SESIÓN 1 

PREPARACIÓN DE COHESIÓN

- Lugar: Gimnasio

- Hora: 8:00

- Duración sesión: 2 horas

- Fecha: 10/02/2025

- Material: Churros de goma espuma, el propio cuerpo y la voz humana.

- Contenidos: Sesión  de cohesión + Preparación juego de cohesión 

 

    PARTE INTRODUCTORA  

Hemos dado los buenos días, esperando la llegada de todos los compañeros, y por último formando un círculo todos juntos 

CALENTAMIENTO

Primero, hemos empezado con una toma de contacto mediante palmadas, siguiendo el ritmo de la siguiente canción; 

Yo tengo una vaca flaca,

Yo tengo una vaca flaca,

que come mucho y no hace caca,

que come mucho y  no hace caca,

¿qué le pasa a la vaca flaca? 

¿qué le pasa a la vaca flaca?

que come mucho y no hace caca,

que come mucho y no hace caca, 

(x2)

Ya se ha muerto la vaca flaca, 

Ya se ha muerto la vaca flaca,

por comer mucho y no hacer caca,

por comer mucho y no hacer caca.   

Seguidamente , nos hemos cogido de los hombros todos los compañeros, realizando varios ritmos por la cancha, de las siguientes maneras; 

1. Para crear la base del ritmo, nos hemos sincronizado todos mediante una pisada.

2. Una vez conseguida la sincronización, el profesor añade dos indicaciones para complicar un poco la situación y también hacerla más divertida. Lo realiza mediante dos palabras claves, por ejemplo; la palabra PUM era un salto y la palabra PUMBA era para cambiar el sentido de la marcha.

- Para dar por finalizada la parte del calentamiento , el profesor ha añadido música a la dinámica, una música que como bien nos  explica, ha sido escogida y analizada con anterioridad, para poder realizar la actividad de una intensidad de ritmo lento a un ritmo mucho más acelerado. En cada canción, todo el grupo y aún enlazados por los hombros, debíamos dar  pisadas al ritmo de la música.

Una vez hechas  todas las canciones, se han creado grupos rápidos de unas 5 o 6 personas, y de manera rápida, ha salido cada uno al centro y ha realizado un paso de baile en desacuerdo con el ritmo.

PARTE PRINCIPAL 

Para comenzar con la parte principal de esta primera sesión, hemos reflexionado sobre el juego símbolico y el juego drámatico, como también debatido entre todos, cuales son las diferencias entre ellos. Una vez reflexionado, hemos jugado al Pilla Pilla en tres

modalidades diferentes, las cuales son:

1. El churro representa, en esta primera modalidad, una barita mágica y las personas que lo llevan son magos. Consiste en un juego de eliminación, los magos deben perseguir a los demás compañeros y tocar su cuerpo con la barita mágica, cuando lo hagan la persona tocada debe sentarse en el suelo y no levantarse. Es un juego simbólico, pero no debe realizarse en un curso de infantil, debido a la  existencia de la eliminación.

2. En esta segunda modalidad, el churro representa una barita triste, por lo que cuando los magos toquen a los compañeros, estos deberán quedarse quietos de una manera triste (llorando, deprimidos, etc.). Sin embargo, esta vez, si alguno de los compañeros que aun están jugando abraza a los participantes tristes, estos podrán volver a jugar. Sigue siendo un juego simbólico, pero pasa a ser un juego infinito, porque la eliminación es activa (puedes volver a jugar si te abrazan).

3. Por último en la tercera modalidad, el churro es una barita que convierte a las personas en animales y el mago es quién decide el animal.

VUELTA A LA CALMA 

Una vez terminada la actividad, en círculo de nuevo, y mientras volvíamos a la calma realizábamos una reflexión sobre la IA y sus beneficios.

Para finalizar la sesión, el profesor ha asignado un animal a cada alumno, y tranquilamente hemos buscado a los de nuestra especie, formando así una serie de grupos (que serán utilizados para la próxima sesión)

OBSERVACIONES 

Es una actividad muy amena y divertida que promueve la expresión corporal.

1. El nivel de participación en clase 

2. El clima emocional entre los distintos compañeros 

3. La capacidad de seguir distintas instrucciones 

4. El respeto entre compañeros 


COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 


La sesión realizada encaja dentro del Área 1: Crecimiento en armonía 
  • Explorar y experimentar las necesidades y posibilidades del cuerpo por medio del movimiento en varios espacios, y mostrar seguridad, respeto y confianza

  • Manifestar y compartir emociones, sentimientos, necesidades, intereses y pensamientos en situaciones de la vida cotidiana con respeto y seguridad.

  • Establecer interacciones con sus iguales y los adultos del entorno social más próximo por medio de vivencias cotidianas y valorar la importancia de la cura, la amistad, el respeto y la empatía.

  • Mostrar comportamientos y actuaciones acordes con el propio bienestar físico, mental, social y emocional, de cuidado del entorno próximo y de iniciación al consumo responsable en situaciones habituales de la vida cotidiana.

  • Tomar iniciativa, planificar y secuenciar la propia acción, de manera individual o en grupo, con el fin de afrontar retos y resolver tareas o problemas sencillos en el contexto del día a día. 

SABERES BÁSICOS 

  • Bloque: A : construcción de la identidad y la autonomía en relación consigo mismo

  • Bloque B: Construcción de la identidad y la autonomía en relación con los otros

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